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輪廓線優(yōu)化的多通道三維水墨渲染模型

陳添丁 金煒煒 陳英旦 徐先力 余長宏

陳添丁, 金煒煒, 陳英旦, 徐先力, 余長宏. 輪廓線優(yōu)化的多通道三維水墨渲染模型[J]. 電子與信息學(xué)報, 2015, 37(2): 494-498. doi: 10.11999/JEIT140434
引用本文: 陳添丁, 金煒煒, 陳英旦, 徐先力, 余長宏. 輪廓線優(yōu)化的多通道三維水墨渲染模型[J]. 電子與信息學(xué)報, 2015, 37(2): 494-498. doi: 10.11999/JEIT140434
Chen Tian-Ding, Jin Wei-Wei, Chen Ying-Dan, Xu Xian-Li, Yu Chang-Hong. Contour Optimization of Multi-channel 3D Chinese Ink Rendering Model[J]. Journal of Electronics & Information Technology, 2015, 37(2): 494-498. doi: 10.11999/JEIT140434
Citation: Chen Tian-Ding, Jin Wei-Wei, Chen Ying-Dan, Xu Xian-Li, Yu Chang-Hong. Contour Optimization of Multi-channel 3D Chinese Ink Rendering Model[J]. Journal of Electronics & Information Technology, 2015, 37(2): 494-498. doi: 10.11999/JEIT140434

輪廓線優(yōu)化的多通道三維水墨渲染模型

doi: 10.11999/JEIT140434
基金項目: 

國家自然科學(xué)基金(61172172),浙江省教育廳基金(Y201432227)和浙江省自然科學(xué)基金(LQ12F01005)資助課題

Contour Optimization of Multi-channel 3D Chinese Ink Rendering Model

  • 摘要: 3維水墨風(fēng)格模擬是非真實繪圖(NPR)的重要課題之一。傳統(tǒng)的渲染方法局限于黑白墨色,色彩單一。該文提出一種輪廓線優(yōu)化的多通道3維水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3維水墨畫的內(nèi)部著色;其次,運(yùn)用網(wǎng)格模型擴(kuò)張實現(xiàn)輪廓線的風(fēng)格化;最后,利用表優(yōu)先級3維深度排序算法隱去Alpha通道中多余的輪廓線,實現(xiàn)3維水墨渲染圖像輸出。實驗結(jié)果表明,該方法渲染效果好,輪廓線優(yōu)化使水墨效果更加逼真,多通道的渲染圖像輸出也方便后期的圖像處理。
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出版歷程
  • 收稿日期:  2014-04-03
  • 修回日期:  2014-10-16
  • 刊出日期:  2015-02-19

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